【FE風花雪月】発売日数週間後にゲハみたらシナリオめっちゃ絶賛されてたのビックリした

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1575341376/

25: 名無しさん必死だな2019/12/03(火) 12:29:43 ID: U8/PTtKyM.net
なんで絶賛されてるのか解らん特にシナリオ
あとゲームデザインが周回を前提にしてるのに前半部分ほとんど同じだし学園パートが絶望的に周回に不向きで邪魔過ぎるでもスキップしたら縛りプレイみたいなもんだし
39: 名無しさん必死だな2019/12/03(火) 12:42:06 ID: cfR2FDbPd.net
百合エンドが足りん
せめてヒルダとレオニーとペトラとイングリットとリシテアとシャミアさん辺りは追加すべきだろ
41: 名無しさん必死だな2019/12/03(火) 12:43:04 ID: sQsCklgod.net
>>25
FEってシナリオよりもどれだけキャラに入れ込むかだから
シナリオそのものよりもキャラの落とし込みやより魅力的なキャラのが大事なんだよ
メインシナリオそのものに関してはifと大差ないレベルだと俺も思う
初プレイで色々と展開がアレすぎて唖然としたとこあるし
44: 名無しさん必死だな2019/12/03(火) 12:44:19 ID: ATqz+/pud.net
本スレ賑わってるじゃん

何が不満なんだ?

46: 名無しさん必死だな2019/12/03(火) 12:47:11 ID: uH+m2G+qp.net
楽しんでることが不満なんだろ
50: 名無しさん必死だな1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
すまん、あとマリアンヌとベルナデッタも忘れてた
57: 名無しさん必死だな1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
まずifは叩かれたのに今回は絶賛されているという事実を認めない限り話にならないな
84: 名無しさん必死だな2019/12/03(火) 13:27:06 ID: ysoz3fzXd.net
クエスト品以外の学園の落ちてるアイテムや落とし物をマップで可視化してればストレス減るかもな
そういうの神経質になって毎回探してしまうんで
85: 名無しさん必死だな2019/12/03(火) 13:28:05 ID: uEnmC0X9p.net
>>41
これはコジプロゲーにも言える事だけど本当のシナリオの良さって
限られた尺の中にどれだけの展開と人物の描写を飽きずに入れられるかだと思うんだよね
サブテキスト頼りで長々と人物の考えを披歴されて喜ぶのって、副読本片手にこのお話は凄いって
言ってるのと大差ないって言うか
それ映像作品のシナリオとして一番駄目な奴だろうって
まぁゲームシナリオとしてならそれでも良いんだろうけど・・・
ゲームシナリオが映画やアニメの後塵を拝してるのってこういうとこにも原因があると思う
ソシャゲのシナリオとかダラダラと冗長で耐えられんもん
48: 名無しさん必死だな2019/12/03(火) 12:47:44 ID: U8/PTtKyM.net
>>41
発売日数週間後にゲハみたらシナリオめっちゃ絶賛されてたのビックリした
世界観の作り方が秀逸とか同じ話を別角度から見せる試みが斬新とか
あーこれが任天堂信者かと思った多分FE信者とは別の存在だと思うんだ
62: 名無しさん必死だな2019/12/03(火) 12:55:46 ID: eK7Y0c6Ad.net
>>48
青や黄を単独で見るとかなりシナリオ自体の粗はあるんだけど、そこに赤(覇王)を入れて、各種世界観設定を併せるとかなり作り込まれてることが分かる

細かい部分でも時代(世界観)の整合性や
キャラ設定に沿った展開やテキストになってる

56: 名無しさん必死だな1970/01/01(木) 09:00:00 ID:
>>48
勘違いしちゃ困るけど俺は風花のシナリオそのものは評価してるよ
メインシナリオだけを見た場合の話であって
風花をのシナリオを褒める人は、支援会話を含めての世界観への落とし込みや
圧倒的なテキスト量などを入れて褒めてるわけ
正直いうと覚醒やifとはまた違う別の切り口をした支援会話が
一番受けたのではないかと思う
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